来自韩国开发队的来信 Hello,大家好,
  在本次更新后,暑期大版本的核心内容,特性系统和满级扩展即将正式与各位见面。
  接下来,我们将把《自由篮球》下半年的开发计划在这里跟大家提前共享。
  按照2018年初制定的计划,我们接下来的工作是对俱乐部和花式动作进行改版。
  但通过与运营团队的沟通,我们了解到目前游戏中的非法软件极其猖獗,对玩家的游戏体验造成了极大影响。针对这种情况,我们对后续的开发计划进行了调整,将开发的重点目标转移到打击非法软件上。
  在本次暑期大版本更新后,我们将会引入新的非法软件检验规则,并对非法软件判断机制进行改善。通过这些措施,我们希望可以对非法软件进行更准确的判断和惩罚,从而提升大家在游戏中的体验。
  同时,我们也将会对被举报的非法软件使用嫌疑人进行逐一确认,并结合游戏内记录和数据进行查证。并会对确认的非法软件使用者进行严厉制裁。同时,也会配合国服运营团队对非法软件的制作/销售/散布/广告人员进行强有力的制裁。
  在这里,我们与运营团队一起郑重承诺:为了给正常进行游戏的玩家们营造一个令人愉悦的游戏环境,我们将竭尽全力将外挂连根拔除。
  为了让大家更好的了解本次进行平衡性调整的初衷,接下来我们将会大家分享我们作为开发者的思路:
“双人包夹防守系统”调整目的:
游戏中,双人协防的情况下收效甚微,采取包夹战术的价值不大。因此希望通过添加该系统来让比赛中出现更多的双人防守。
“3分球投篮速度能力值/技能”调整目的:
由三名内线职业的队伍利用职业优势,会采取内外结合加上3分球投篮的战术。为此调整内线职业3分球的投篮速度,增加了对3分球进行干扰和盖帽的机会。
“持球抢断惩罚” 调整目的:
背后抢断的发动规则随机性太高,对被抢断的玩家造成混乱。造成混乱的原因是在持球状态下任何时机都有可能背后抢断,因此为了防止被抢断的情况发生,让玩家所做的操作更有实战性。
“勾手/天勾投篮调整”调整目的:
目前勾手投篮容易被盖帽,且只能在篮筐近的情况下才可以使用,从而实际使用的玩家非常少。因此我们对勾手投篮进行了调整,同时“勾手投篮的能力值-篮下投篮”的重要性也有所提升。
“无球急速突破调整”调整目的:
SG同时装备无球急速突破和突破转身后撤2之后,两者结合使用时战术过于强力,因此进行了下调。
“C / PF / CT 职业移除挡拆回避” 调整目的:
该技能起初是为了一定程度上限制挡跑战术而开发的技能,但实际上挡拆会遏制盖帽较弱的防守人员和后场攻击手的队伍,因此移除内线职业的挡拆回避技能。
“C / PF / CT / SF / SW / SG 职业移除绝杀传球” 调整目的:
绝杀传球是当有一个攻击手的防守出现了松懈时,可以及时进行传球的技能。但目前该技能提供给了内线和得分的职业,因此造成了单打的战术过于强力。调整之后该技能只会提供给控球手职业(DG,PG)和可以替代充当控球手的职业。
“CT的闪电投篮等级下降” 调整目的:
通过使用该技能,在某些特定战术上CT会过于强力。
“调整3分球/中投的干扰值” 调整目的:
目前3分球和中投的命中率太高,因此进行了调整。
“增加假动作投篮” 调整目的:
被盯防时,3分球和中投的命中率减少,因此为了鼓励欺骗防守方之后进行投篮的行为,新增了假动作投篮的新判定机制。
“顶防 – 调整成功概率公式” 调整目的:
将强化后的顶防技能添加到游戏后,发现身体对抗能力值对该技能的影响和收益甚微,因此决定调整顶防技能的作用方式。
  除了平衡性调整外,我们也开放了全新的60等级,并引入了特性系统。特性系统将面向50级和以上的角色开放。
  装备特性之后进行游戏,游戏结束时角色所获得的经验值会同步增加到目前装备的特性上,未装备的特性会获得10%的经验值。
  提升特性等级之后,可以开放该特性下的各等级对应的技能。选择技能之后,就可以在游戏中使用这些技能。
  更多的更新内容,还请大家多多关注运营团队提供的宣传页面!感谢一直以来对《自由篮球》的支持,我们也会继续努力,为大家开发更多更好玩的内容。谢谢。

运营团队展望 各位球友们,大家好!
  2018年已过去一半,首先感谢您一直以来对fs2的关注和支持。当您打开这份文件时,看到了不仅仅是我们给您送来的一句简单问候,而是一份由坚持与热爱所组成的工作汇报。我们一起经历了什么,后面还将如何前行?一起来看一下吧。
  2018年fs2进行了6次主要版本迭代,推出了韩潮、光闇乱舞等新角色,加大了对洗白卡等道具的日常折扣力度,增加了活动的频率和奖励。进行了很多尝试性的内容。例如首次采用的韩潮升段角色、首次进行了几次返点活动、加强了微信和贴吧的沟通渠道、加强了和直播博主的联系等等。但最终游戏还是需要从最核心的游戏乐趣上进行改进的。
  在年初我们和开发团队一起进行了讨论,确定了今年开发方向:游戏应当有更多的活力,需要在各方面寻求实质性变化和改进,因此就有了大家看到的暑期版本。
本次版本主要围绕以下几点进行:
1. 加强职业属性的变化,给予各职业更多的选择性
2. 加强球员之间的配合,平衡单职业过强的问题
3. 更明确各职业的职能和特性,降低了某些职业不合理的收益
4. 加强了游戏内演出的丰富性
  总体来说是希望大家更多的通过配合以及不同的职业组合来赢得比赛,希望大家在体验之后多多给予意见。我们会给本次更新单独设立一个建议邮箱(邮箱地址:2018fs2@tiancity.com ),大家有和本次版本相关的意见可以发送这个邮箱。此邮箱有效期为2个月,我们会对实质建议均给予回复。(但是谩骂和无关本次版本的将不予回复,请谅解)
  那说到实质性的变化,除了游戏本身以外,运营层面我们也做了很多尝试。延迟和外挂自然是大家最关心的。我们怀揣着“对得起向玩家吹过的牛逼”这句话,在上半年进行了大量的测试工作。
  首先先说一下延迟。之前和大家解释过延迟主要问题在于线路的优化。在这半年里最新进行的尝试是1月的机房调整尝试。曾经有很多玩家建议,希望我们可以调整机房的位置。最终在各网络运营商中我们挑选了较大的两家,将网通机房往北部地区迁移,电信机房往中部地区迁移。这样的调整会降低一部分玩家的ping值,但降低值很小,距离和地区客观环境依然无法逾越。
  在此基础上3月,我们尝试了将部分服务以云服运行。我们参考了其他公司和项目的云服数据,也搭建了云服进行测试。而最终测试的结果是,原有高延迟值玩家的ping值会降低,而低延迟的玩家ping值却会上升。最终延迟的差值不变,而影响人群互换…..(要不我们3个月沿海游戏,3个月西部游戏,大家换着来?#滑稽)
  4月开始对网络加速器进行测试,希望利用加速器厂商自带的线路优化选择功能缓解延迟问题。我们和主要的加速器厂商进行了联系和测试,同时也邀请了部分玩家进行了小范围的尝试。在玩家实际测试过程中,加速器只能降低很小一部分延迟,比如只能降低10ms-20ms甚至10ms以内的延迟。我们觉得可能测试的样本不够,不能代表整体的效果。因此我们决定公开招募高延迟玩家进行测试,目前限额1000名。测试期为一个月,期间的加速器费用由我们承担。具体安排会通过特定页面和大家告知,希望大家能够踊跃参与并提供实测效果。
  外挂部分其实有些是违规程序,有些是由于延迟问题导致的疑似微调。我们会在8月前替换新的外挂防御工具,加强对游戏内部dll文件的检测。同时也在游戏中加入了更明显的进攻/防守行为提示,方便判别微调等行为。
  今年开始项目组成员也进行了调整,加强了微信、贴吧等渠道和大家的沟通,树立了“临时工小哥”的形象,加大了活动的力度。后续会建立更多和大家的沟通渠道,改善我们的服务,让问题的反映和反馈更加快捷。
  总之今年是我们寻变的一年,力求通过新的想法、新的尝试给游戏带来新的活力!既然是新的尝试,就会有失败的风险。但即使如此,我们也愿意去承受,风险不可怕,可怕的是墨守成规不思进取。希望大家在这段时间里给予我们最大的理解和支持,给予我们最多的建议。暑期版本大家觉得好就给个赞,不好也给个回复,大家的参与才能让我们做的更好。
  最后再次谢谢各位玩家们给予的鞭策和帮助,谢谢大家!

运营团队展望